Après s’être essayé à différents sous-genres de l’horreur ces dernières années avec sa série « The Dark Pictures », le studio de développement britannique Supermassive Games (« Until Dawn ») prend désormais son envol avec sa célèbre anthologie de jeux d’horreur. Après des histoires très terrestres, l’équipe souhaite désormais vous emmener dans l’espace.

Plus précisément, cela se fera avec « Directive 8020 », qui devrait sortir dans le commerce le 2 octobre 2025. Pour cela, le studio s’est inspiré de véritables classiques de la science-fiction, plus précisément « Alien » et « The Thing ». Récemment, nous avons pu nous plonger dans cet univers et découvrir à quel point le jeu est fidèle à ses modèles.

Quand est-ce que quelque chose se passe comme prévu ?

Ce jeu d’horreur de science-fiction vous emmène dans un futur lointain, où l’humanité explore les profondeurs de l’espace à la recherche de nouvelles planètes habitables. Le dernier espoir d’un nouveau départ pour la civilisation humaine pourrait bien être la planète Tau Ceti f, située à douze années-lumière de la Terre.

Au cœur de l’histoire de « Directive 8020 » se trouve Brianna Young (jouée par la star de « Captain Marvel » Lashana Lynch). Avec d’autres membres d’équipage, Young se trouve à bord du vaisseau colonial Cassiopeia. Mais bien sûr, l’inévitable se produit : le vaisseau spatial fait un atterrissage forcé.

Quelque temps plus tard, nos survivants se rendent compte qu’ils ne sont pas seuls, comme on pouvait s’y attendre. Un organisme extraterrestre prend Young et ses collègues pour cible et se lance à leur poursuite sans relâche. Comme dans les « prédécesseurs », vous contrôlez plusieurs personnages et devez veiller à ce qu’ils survivent tous, dans l’idéal.

Êtes-vous un ami ou un ennemi ?

La partie à laquelle nous avons joué commence probablement peu après le crash du Cassiopeia. Notre équipage s’est séparé pour évaluer la situation. Deux personnages explorent une partie du vaisseau qui a déjà été envahie par l’organisme extraterrestre en question. Une masse ressemblant à un champignon prolifère dans cette zone.

Nos deux héros malgré eux découvrent alors la capacité particulière de l’extraterrestre : il peut se transformer en humain. C’est pourquoi l’équipe de Supermassive Games appelle affectueusement ces créatures « Mimics » dans « Directive 8020 ». Après que nos deux personnages ont rencontré leurs doubles extraterrestres, nous avons pu commencer.

Tandis qu’un personnage parvenait à tenir son Mimic en échec depuis un niveau surélevé, nous devions nous faufiler devant un autre extraterrestre. Comme dans les précédents jeux « The Dark Picture », nous n’avions pas d’arme, notre seule chance était donc de bien observer les environs et d’essayer de passer devant le monstre d’une manière ou d’une autre.

Un scanner utile

Heureusement, notre personnage disposait tout de même d’un outil, à savoir un scanner. Cela nous a permis, comme Batman dans les jeux « Arkham », d’envoyer une impulsion et d’obtenir ainsi une vue d’ensemble approximative. Notre gadget nous a également aidés à localiser la position actuelle du monstre, ce qui était très pratique.

Nous avons donc attendu le bon moment pour passer d’un abri à l’autre. Heureusement, comme l’IA des adversaires ne semblait pas très intelligente, cela a plutôt bien fonctionné. Une seule fois, notre cœur s’est emballé, lorsque l’alien a brièvement disparu pour se téléporter à un autre endroit.

Tous les endroits où prolifère l’organisme ressemblant à un champignon mentionné précédemment peuvent fusionner avec les Mimics, qui peuvent alors s’y déplacer à la vitesse de l’éclair. Il se peut donc qu’ils vous prennent au dépourvu, comme cela nous est arrivé dans la version preview. Cela devrait à nouveau créer quelques moments palpitants, si cela est mis en œuvre intelligemment.

C’était un Mimic ! Ou peut-être pas ?

Après avoir aidé notre personnage à s’échapper, une petite cinématique a suivi : nos deux protagonistes ont pu rejoindre Young et les autres et leur ont immédiatement raconté les derniers événements. C’est là qu’un autre élément important de « Directive 8020 » est entré en jeu : les décisions !

Un membre de l’équipage est séparé des autres par une épaisse vitre, mais il entend la conversation des Mimics. Après une discussion animée, nous devons faire un choix : abattre le membre de l’équipage ou le croire lorsqu’il affirme ne pas être un Mimic ? Nous avons opté pour la méthode radicale, mais c’était justement la fin.

Ou presque, car un membre de l’équipe de développement nous a montré une nouvelle fonctionnalité de « Directive 8020 ». Il est désormais possible d’annuler ou de modifier vos décisions.

Une option qui, pour l’instant, ne nous enchante pas vraiment, car ce sont justement les conséquences parfois radicales de nos décisions qui rendent le gameplay d’un tel jeu si particulier. De plus, cela garantit une grande rejouabilité. Quoi qu’il en soit, un mode permadeath est également disponible.

En conclusion

La section furtive et la décision qui a suivi, que nous avons pu jouer et voir pendant notre temps passé avec « Directive 8020 », nous ont fait bonne impression. Cela tient en grande partie aux graphismes élégants et à la bande-son merveilleusement dense qui nous ont vraiment plongés dans l’action.

Cependant, nous n’avons pratiquement rien vu de ce qui caractérise les jeux d’aventure horrifiques de ce type, ou plus particulièrement la série « The Dark Pictures ». Le temps était tout simplement trop court pour nous faire une idée précise des personnages et de l’histoire, qui ont une influence non négligeable sur nos décisions.

De plus, nous n’avons pas pu évaluer si Supermassive Games parviendra à atteindre l’objectif ambitieux qu’il s’est fixé. « Directive 8020 » est censé vous rendre complètement paranoïaque, et vous ne devez pas savoir, au cours du jeu, qui est votre ami et qui est un extraterrestre. Ce jeu d’horreur a définitivement du potentiel, mais de nombreuses questions restent encore sans réponse.

Par : Sven Raabe

Retrouvez l’article original sur Games.ch

Partager.
Laisser un commentaire

Exit mobile version