« Call of Duty » est un phénomène de jeu étrange : lorsqu’on suit le jeu sur Internet, on se heurte d’abord à la haine, à l’aversion et au rejet. Et pourtant, la série est la franchise de jeux la plus vendue et donc la plus réussie de la planète, derrière « Tetris », « Super Mario » et « Pokémon ». Un écart étrange qui s’explique sans doute par le fait que la majorité silencieuse préfère savourer plutôt que de se livrer à des guerres de flammes.
Qui a besoin de la campagne solo ?
Mais la communauté CoD elle-même est divisée sur la réception du jeu. En effet, si l’on en croit les statistiques disponibles sur les différents réseaux en ligne sous forme de trophées et autres récompenses similaires pour les derniers épisodes de la série, l’intérêt pour le mode solo n’a cessé de diminuer. Aux dernières nouvelles, 15 à 30 % des joueurs au maximum – les chiffres varient selon les plateformes – ont effectivement terminé la campagne. Si cela ne tenait qu’à cela, les développeurs pourraient se passer complètement de ce travail. Et en effet, la qualité des dernières CoDs solo n’était pas très élevée – une spirale descendante qui pourrait s’alimenter mutuellement. Il n’est donc pas étonnant que la majorité des fans de CoD se concentrent entièrement sur le mode multijoueur, que nous avons pu tester lors du « Call of Duty NEXT ».
L’une des plus grandes forces – d’aucuns diraient faiblesses – de la série CoD est sans doute sa fiabilité en matière de gameplay : nous savons globalement ce que nous allons obtenir. Pour éviter que la célèbre mécanique du run & gun ne s’use à la longue, les différents studios n’ont cessé d’expérimenter des variations de cette formule à succès au fil des années. Au fil des années, le système de déplacement de Call of Duty a été soumis à des modifications successives. Alors que les premiers jeux misaient sur des mouvements traditionnels comme le sprint et l’accroupissement, « Advanced Warfare » (2014), par exemple, a introduit des mouvements basés sur l’exosquelette comme les doubles sauts et les dashs latéraux. Plus tard, la série est revenue à une approche plus réaliste avec « Modern Warfare » (2019), y compris le sprint tactique et le slide-canceling, ce qui a encore accru le dynamisme des combats.
Ces nouveautés ont souvent été critiquées, car les joueurs de CoD sont souvent des traditionalistes qui préfèrent se passer de tout ce bric-à-brac et n’ont besoin que d’un coup de peinture annuel dans leur salon de tir. Et voilà que Treyarch s’attaque à la mécanique de mouvement de « Call of Duty » avec « Black Ops 6 », une nouvelle révision générale.
Liberté de mouvement illimitée
L’un des plus grands changements est l’introduction de ce que l’on appelle le système Omnimovement, qui est introduit dans tous les modes multijoueurs. Ce nouveau système de mouvement nous permet de nous déplacer dans toutes les directions, que ce soit en sprintant, en glissant ou même en plongeant. Contrairement aux jeux précédents, les joueurs peuvent désormais se déplacer en arrière ou sur le côté sans avoir à tourner la tête, ce qui augmente considérablement le dynamisme et la complexité des combats. Selon le développeur Treyarch, ce nouvel enchaînement de mouvements rapides doit quasiment conduire à ce que les intentions du joueur se traduisent directement par des actions naturelles qui s’enchaînent sans interruption.

On saute par exemple à travers une fenêtre et on poursuit le mouvement sans interruption sur le côté – du moins en théorie. Dans la pratique, cela s’est avéré nettement plus difficile à mettre en œuvre, et le fait qu’il existe des aides au mouvement activables qui peuvent compenser d’éventuels déficits d’apprentissage est d’une grande aide. Le système de mouvement intelligent automatise les mouvements complexes, comme le franchissement d’obstacles ou le sprint, ce qui rend le jeu plus accessible aux joueurs moins expérimentés et devrait permettre à chacun de jouer comme il l’entend. Ceux qui préfèrent avoir le contrôle total peuvent toutefois désactiver ces aides automatiques et profiter du jeu dans le style classique. Il existe en outre un mode appelé « Protocole », qui n’est rien d’autre qu’un parcours d’entraînement pour la mécanique Omni.
Le lancement de « Black Ops 6 » sera accompagné de 16 nouvelles cartes multijoueurs, dont « Scud », « Babylon », « Rewind », « Skyline » et « Derelict », soit deux fois plus que dans les titres précédents. Parmi elles, on trouve 12 cartes pour le gameplay classique en 6v6 et 4 cartes dites « Strike Maps », conçues à la fois pour les modes 2v2 et 6v6. Treyarch souligne que cette fois encore, il s’est concentré sur des cartes de petite et moyenne taille et a renoncé aux grandes cartes. C’est la conséquence de l’expérience des années précédentes et les commentaires des joueurs ont également été pris en compte.

Chaque carte a sa propre histoire de fond, qui reprend et poursuit les événements de la campagne. Ce vaste choix de cartes est complété par douze armes inédites disponibles au lancement du jeu. De plus, des fonctions populaires telles que le système de prestige et le mode théâtre font leur retour, ce dernier permettant aux joueurs de revivre leurs meilleurs moments sous différents angles. Le nouveau système de prestige permet aux joueurs de réinitialiser leur progression et de débloquer des récompenses supplémentaires après avoir atteint le niveau maximal de 55. Ce mode offre en outre 1 000 niveaux supplémentaires par rapport au prestige initial, ce qui permet aux joueurs de rester motivés pendant longtemps.
Une nouveauté particulièrement surprenante est la possibilité d’utiliser des boucliers humains en mode multijoueur. Les joueurs peuvent capturer des adversaires et les utiliser comme couverture tout en continuant à tirer sur d’autres ennemis. Cette fonction, qui n’existait jusqu’à présent que dans les modes solo, apporte un nouveau niveau stratégique au mode multijoueur, mais comporte un risque élevé. Les développeurs ont partagé une caractéristique particulière de ce mouvement – si l’on prend un ennemi comme bouclier, on pourrait à ce moment-là partager le chat vocal avec lui et échanger quelques « gentillesses ». On peut toutefois se demander si cette fonction sera effectivement intégrée au jeu final, compte tenu des possibilités d’abus.
Ce qui est sûr, c’est l’introduction d’une construction globale d’armes pour le Gunsmith. Cela signifie qu’une fois construits, les chargements seront conservés dans tous les modes multijoueurs, ce qui nous épargnera beaucoup de travail. Un tout nouveau mode appelé « Kill Order » fait également son apparition. Dans ce mode, l’un des joueurs est désigné au hasard comme cible à haute valeur ajoutée et est doté de bonus spéciaux, d’un meilleur équipement de protection, etc. Ses propres camarades doivent essayer de protéger ce joueur. D’après les premières expériences, ce mode pourrait être très apprécié !
En outre, « Black Ops 6 » apporte toute une série d’autres changements, comme la possibilité de pouvoir (enfin) tirer sur les portes, de nouveaux killstreaks, le retour du système Wildcard, un système de perks qui s’oriente sur les styles de jeu et se divise en genres comme « survie » ou « mouvement ». Parmi les 18 perks disponibles, cinq seront nouveaux.
Splatfest avec la puissance du jetstream !
Le mode Zombie de « Black Ops 6 » apporte également quelques nouveautés et extensions passionnantes. Le mode revient au tour par tour et se déroule cinq ans après les événements de « Cold War » et commence par une évasion de prison sur l’île isolée de Terminus Island, une station de recherche secrète dans la mer des Philippines. Là, les joueurs devront affronter des hordes de morts-vivants sur l’une des plus grandes cartes jamais créées en mode zombie. L’île offre une grande variété d’environnements, des prisons aux plages, que les joueurs pourront explorer. Une autre carte s’appellera Terminus – selon les indications des développeurs, elle sera nettement plus dure, plus sombre et plus claustrophobe et s’adressera probablement aux joueurs de zombies les plus endurcis.

Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve l’arme prodigieuse Beamsmasher, qui propose différentes attaques pour combattre efficacement les hordes de zombies. Il s’agit en fait de propulseurs à réaction qui attirent des hordes entières de zombies et les transforment en viande hachée peu ragoûtante. L’arme ne se casse jamais, mais elle a un temps d’arrêt sous forme de surchauffe qui augmente au fur et à mesure qu’on l’utilise. Une. Une autre caractéristique de cette arme miracle est une sorte de mode d’urgence en tant qu’attaque alternative, qui possède un rendement de dégâts extrêmement élevé pendant une courte période.

De plus, un véhicule mobile a été introduit pour la première fois dans le mode Zombie au tour par tour – un bateau pneumatique tactique qui permet de voyager d’île en île. De plus, de nouveaux systèmes ont été introduits, comme les augmentations, qui permettent de personnaliser les perks, les munitions et les compétences. Une autre nouveauté est l’objet de soutien Mutant Injection, qui permet aux joueurs de se transformer en un puissant mutant zombie et d’infliger temporairement des dégâts dévastateurs. Les célèbres GobbleGums des précédents volets font également leur retour, avec de nouveaux packs et effets.
Warzone goes NUKETOWN !
Dans le cadre du nouveau mode Warzone, « Black Ops 6 » apporte quelques changements importants. La nouvelle carte Warzone, Area 99, propose un environnement industriel dans une région aride et désertique. On peut d’ores et déjà dire que les fans de la carte « Nuketown » vont vivre dans cette région, car c’est là qu’elle a vu le jour ! Selon Treyarch, cette carte a pour but d’apporter le style de jeu délirant de Nuketown à la Warzone et, avec des points d’intérêt comme le Bunker, le Reactor ou le Test Site, elle constitue une base très intéressante qui pourrait très vite devenir la préférée des fans. Cette carte sera introduite lors de la sortie de Black Ops 6 et remplacera l’actuelle carte Urzikstan. Un changement important dans Warzone est la révision de l’inventaire – ainsi, il n’y aura plus à l’avenir de sac à dos à fouiller constamment. Au lieu de cela, la gestion des armes et des gadgets se fera à nouveau comme avant, via de petits sacs, par exemple pour les plaques d’armure et les munitions. En outre, il y aura un emplacement dédié au combat rapproché – si l’on se bat avec un seul couteau, on obtient un sprint tactique illimité …

Enfin, « Black Ops 6 » introduit un HUD personnalisable. Les joueurs peuvent personnaliser l’interface selon leurs préférences, par exemple en déplaçant la mini-carte ou en masquant les affichages superflus. Ce niveau de personnalisation est une première dans la série « Call of Duty » et donne aux joueurs la possibilité de personnaliser leur expérience de jeu.
Perspectives

Dans l’ensemble, il semble que « Call of Duty : Black Ops 6 » enrichisse le mode multijoueur de la série d’un certain nombre de fonctionnalités et d’améliorations innovantes, tout en apportant une plus grande commodité grâce à des ajustements ciblés. Il est difficile de prédire dans quelle mesure le système Omni va réellement changer la façon de jouer des joueurs ordinaires après les impressions de jeu plutôt brèves – pour l’instant, il semble que ce sont plutôt les professionnels qui en profiteront. Il reste à espérer qu’il n’y ait pas de déséquilibre anormal. Les fans peuvent toutefois se réjouir du lancement imminent de la bêta ouverte, où ils pourront déjà essayer un grand nombre de ces nouveaux contenus.
Par : Nedzad Hurabasic