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World of Tanks, du Ray Tracing grâce à Intel

world of tanks ray tracing

C’est reparti pour un tour avec cette fois-ci World of Tanks qui va bénéficier du traitement Ray Tracing pour son éclairage. Petite surprise néanmoins, le calcul sera supporté par Intel et non par Nvidia. Ce sont donc les processeurs et leurs multicœurs qui vont se charger des effets. Précision tout de même, uniquement les véhicules seront traités. La végétation et le décor ne seront pas impactés.

Encore un gros coup d’accélérateur donc pour cette technologie qui émerge gentiment dans le milieu du jeu vidéo. La disponibilité du Ray Tracing sous World of Tanks n’est pas encore connue.

Par  « Star Citizen et Jean-Jacques Goldman font bon ménage » 

Publié le 18.09.2019 à 08:00.

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