Roguelite anime venu du Japon : « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » s’inspire clairement de l’incontournable « Hades » de Supergiant Games. Après avoir longuement testé le jeu, nous pouvons affirmer qu’il ne s’agit pas d’une copie bon marché, mais bien d’un roguelite de premier ordre !
Le Summer Game Fest dernier a révélé quelques perles, dont ce fameux roguelite « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » du studio de développement japonais Brownies et de l’éditeur Bandai Namco. Cependant, la session de jeu sur place était limitée à seulement 15 minutes, ce qui est bien trop court pour un représentant de ce genre. Avant la gamescom, nous avons donc eu une nouvelle occasion d’essayer ce jeu de rôle d’action.

Dès les premières heures, « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » séduit par son atmosphère envoûtante et ses lieux et personnages dessinés avec soin. Le jeu donne souvent l’impression d’être un anime devenu roguelite et nous plonge au cœur de la lutte entre le bien et le mal. Au centre de l’intérêt se trouvent la prêtresse Towa et les gardiens qui s’attaquent à la divinité Magatsu. Mais avant de les affronter, nous devons d’abord nous frayer un chemin à travers leurs armées de monstres.
« Towa and the Guardians of the Sacred Tree » se présente comme un roguelite classique dans le style de « Hades ». Cela signifie que vous faites sans cesse la navette entre le village et le champ de bataille. Dans le village, vous vous occupez des personnages et de leur équipement, tandis que dans les combats, vous accumulez de l’expérience, des matières premières et d’autres bonus.
Une affaire pour deux
Avant de nous lancer dans la prochaine bataille, nous devons d’abord choisir deux gardiens dont les destins sont inévitablement liés. Cela signifie que dès que les deux tombent, la partie est terminée ! Très important : vous pouvez également jouer à « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » en mode coopératif local et en mode multijoueur en ligne.

Les héros choisis ont différents rôles : en tant que Tsurugi, nous manions les épées sacrées et sommes donc responsables d’une grande partie des dégâts infligés. Avec Kagura, nous prenons le bâton et assumons ainsi une sorte de rôle de soutien. Nous contrôlons entièrement Tsurugi en mode solo, tandis qu’avec Kagura, nous déterminons l’utilisation des compétences spéciales, mais pas ses mouvements.
Les actions disponibles dépendent des rôles attribués et des gardiens sélectionnés. Le grand nombre de personnages offre ainsi d’innombrables possibilités qui invitent à l’expérimentation.
Épées, sorts et nombreuses tactiques
Mais venons-en au gameplay de combat lui-même : à première vue, il rappelle bien sûr « Hades ». Vous observez donc l’action dans une perspective isométrique et devez éliminer les adversaires qui apparaissent. Une différence importante : le Tsurugi porte deux épées, car elles s’usent. Dans le tumulte du combat, nous devons donc changer manuellement de lame à plusieurs reprises afin que l’autre soit automatiquement réparée en arrière-plan.

La collaboration entre les deux héros fonctionne à merveille. En tant que Kagura, par exemple, nous pouvons lancer des attaques sous forme de vagues d’eau ou de boules de feu, mais nous disposons également de fonctions de soutien telles qu’un symbole de protection qui nous aide à atténuer les attaques. Notre personnage se déplace très rapidement : nous esquivons les attaques grâce à des pas chassés rapides. Les boss surdimensionnés nous lancent parfois des attaques puissantes. Elles sont annoncées par des incrustations rouges, ce qui nous permet au moins de les repérer à temps.
Comme dans « Hades », nous recevons de petites récompenses lorsque nous terminons certaines salles. Dans « Towa and the Guardians of the Sacred Tree », celles-ci s’appellent « faveurs » et apparaissent avec différents degrés de rareté. Elles nous permettent d’améliorer temporairement les caractéristiques et les capacités de nos héros. Nous devenons donc de plus en plus forts au fil d’une partie. Avant d’entrer dans une nouvelle zone, nous voyons bien sûr quelle récompense nous attend. Cela nous permet de décider de manière tactique quel chemin est le plus judicieux pour nous.
De plus, cette aventure pleine d’action est également très accessible aux débutants. Nous pouvons faire une pause autour d’un feu de camp et même reprendre plus tard au même endroit. Dans les sources chaudes, nous améliorons rapidement notre santé ou soignons nos personnages.
Comment fonctionne la progression ?
Derrière la façade des combats pleins d’humour se cache un système de personnages et de progression complexe et tout aussi riche. L’un des premiers chemins nous mène à la forge locale. C’est là que nous investissons l’acier Tamahagene collecté dans de nouvelles lames. Nous les affinons à l’aide d’un esprit d’épée également déblocable, puis nous les forgeons nous-mêmes.

Le crafting prépare « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » dans des mini-jeux optionnels. Dans la partie test, nous commençons par créer un plan pour un cimeterre dont nous déterminons la forme pièce par pièce. Plus tard, nous forgeons et travaillons nous-mêmes l’acier dans des mini-jeux courts et généralement intuitifs. L’affûtage est particulièrement important, car le choix de la pierre à aiguiser détermine des caractéristiques telles que la coupe, l’attaque Nukittsuke et le coup fatal ou la durabilité.
Développement des personnages
L’artisanat est un exemple des nombreuses possibilités offertes par « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » dans le village. Nous pouvons par exemple y faire des achats ou faire graver des inscriptions sur le bâton de Kagura dans la tour Heureka. Un ensemble de neuf types d’inscriptions maximum (trois pour le sceau, l’amulette et l’emblème) influence les compétences de l’équipe de combattants. Pour cela, nous avons toutefois besoin de minerais précieux, que nous rapportons bien sûr de nos expéditions.

À cela s’ajoute un système d’attributs traditionnel. À l’aide de points de compétence, nous améliorons des domaines tels que la santé, l’utilisation de la force ou la vitesse d’attaque avec des bonus. Cela se fait d’ailleurs individuellement pour chaque personnage, ce qui nous permet de créer des builds ciblés avec des caractéristiques complémentaires. Si vous craignez que « Towa and the Guardians of the Sacred Tree » ne devienne trop facile trop rapidement en raison de ces différents systèmes de progression, nous pouvons vous rassurer : lors de notre partie d’essai, le jeu s’est avéré exigeant en tout temps. Plus d’une fois, nous avons dû retourner au village pour ajuster notre inventaire ou définir de nouvelles combinaisons de personnages.
En conclusion
Développer une aventure roguelite n’est pas chose aisée. Si l’on ralentit trop la progression tout en augmentant le niveau de difficulté, la frustration s’installe rapidement. À l’inverse, si l’on est trop généreux avec le développement des personnages et les aides, on perd rapidement l’impression d’une progression amusante.

« Towa and the Guardians of the Sacred Tree » nous offre sans aucun doute de nombreuses possibilités pour améliorer nos gardiens entre les missions. La progression est excellente et le système de combat peut rivaliser avec « Hades ». Mais seul un test à long terme permettra de déterminer si cet ambitieux concurrent parviendra à dépasser le jeu roguelite phare. En tout cas, cette prise en main laisse espérer un « Hades » japonais réussi !
Par : Olaf Bleich