Certains fans de la série auraient peut-être préféré que le prochain « Donkey Kong » soit un jeu de plateforme à défilement horizontal classique. Après une prise en main de plusieurs heures de « Bananza », nous avons définitivement envie de ce jeu de plateforme en 3D et ne pouvons plus attendre sa sortie sur Switch 2.

Si vous volez des bananes à Donkey Kong, ne vous étonnez pas que le gorille à cravate ne se laisse pas faire. Dans Donkey Kong Bananza, le nouvel épisode de la légendaire série de plateformes de Nintendo pour Switch 2, le primate le plus connu du monde du jeu vidéo ne se contente pas de sauter, de bondir et de courir dans tous les sens, il écrase littéralement de ses poings tout ce qui se trouve sur son chemin. Dans sa nouvelle aventure, vous pouvez détruire une grande partie de l’environnement tout en combattant des ennemis, en résolvant des énigmes et en vous rapprochant du noyau de la Terre dans un monde construit en couches.
Donkey Kong, le destructeur
Dans Donkey Kong Bananza, vous atterrissez sur l’île d’Ingot, où la méchante Void Company a volé les bananes d’or. Bien sûr, vous voulez les récupérer et pour cela, vous devez littéralement vous enfoncer de plus en plus dans le monde. Car ici, les différentes zones ne s’étendent pas seulement du nord au sud et d’ouest en est. Au lieu de cela, vous creusez littéralement le sol, couche après couche, dans ce monde pourtant multicolore. Vous pouvez travailler presque toutes les formes de roches avec les poings de Donkey Kong et creuser parfois d’énormes tranchées et tunnels dans le monde. Mais il ne s’agit pas seulement de détruire, même si c’est très amusant. Il s’agit plutôt de trouver un chemin à travers les mondes stratifiés très verticaux – et toutes sortes d’objets utiles qui sont parfois profondément enfouis dans la terre.

Avec des coups normaux, vous vous frayez un chemin vers l’avant. Avec les coups bas, qui peuvent être réalisés en sautant, vous creusez des trous verticaux dans le sol. Pratiquement partout, vous arrachez des rochers du sol en appuyant sur un bouton, que vous lancez ensuite sur les ennemis ou que vous placez sous vos pieds pour les utiliser comme une planche de surf sur le sol ou, avec un matériau approprié, pour traverser immédiatement l’eau ou un lac de lave avec une plaque de glace qui fond avec le temps. Les matériaux plus mous, comme la boue, peuvent également être assemblés par projection pour former de nouvelles formations, par exemple une structure en forme d’escalier, comme il est possible de le faire avec le canon à mousse dans « Prey ». Les roches explosives sont encore plus destructrices et peuvent même faire tomber du métal, ce qui nécessiterait normalement la force d’une des formes de Bananza particulièrement puissantes de Donkey Kong.
À la recherche de la star Bananza
Donkey Kong n’est pas complètement seul pour sauver les bananes d’or et vaincre l’infâme Void Company. Il est accompagné d’une Pauline étonnamment jeune, qui est une chanteuse très douée dans « Donkey Kong Bananza ». Mais il ne s’agit pas ici de « Nintendo cherche la superstar » avec Dieter, l’élève de terminale. Le chant de Pauline (et le sifflement de Donkey Kong) joue plutôt un rôle dans l’ouverture des salles de défi verrouillées et, plus clairement encore, dans la possibilité pour le gorille de Nintendo de prendre des formes particulières : les fameuses bananzas.

Nous ne savons pas encore combien il y en a exactement, bien que le menu des compétences en donne probablement une indication claire. Ce qui est sûr, c’est que vous aurez accès, entre autres, au « Kong Bananza », dans lequel Donkey Kong se transforme simplement par moments en une forme plus grande et plus forte de lui-même. Il peut alors briser du métal avec de simples coups de poing et détruire d’un seul coup une grande partie de l’environnement avec des coups chargés. Les améliorations sont bien entendu également possibles. Dans le cas de la banane Kong, il s’agit d’une sorte d’immunité pendant la phase où vous chargez un coup.
Nous avons également pu essayer le « banza de l’autruche ». Comme son nom l’indique, vous vous transformez en une sorte d’autruche, mais avec une différence importante : sous cette forme, Donkey Kong peut aussi voler, ou plutôt planer, sur de plus grandes distances en battant des ailes. Cela vous permet d’emprunter des routes alternatives et potentiellement plus faciles dans certains niveaux. En améliorant cette capacité, vous pouvez aussi lâcher des œufs en vol, faire des trous dans l’environnement ou mettre les ennemis hors d’état de nuire. Comme vous pouvez retourner à tout moment dans les parties du monde que vous avez déjà visitées, certaines des tâches optionnelles devraient être plus faciles avec des formes de Bananza débloquées plus tard.

Les formes de Bananza ne durent pas très longtemps. Cependant, vous pouvez les remplir très rapidement en achetant de l’or. Vous pouvez utiliser les formes spéciales (dans certaines de ces salles, vous devez même les utiliser) non seulement dans les couches régulières du « monde supérieur », mais aussi dans chacun des innombrables défis, en principe facultatifs, dans lesquels vous pouvez gagner d’autres joyaux de bananadium. Il s’agit de bananes de cristal qui, à partir d’un certain nombre, vous permettent d’obtenir un point de compétence sur votre compte.
Combat, destruction et niveaux classiques en 2D
Dans le monde, vous pouvez en principe aussi vous accrocher aux tâches principales. Dans une partie du monde, il s’agit de retirer différents bouchons d’une sorte de réservoir d’eau afin de rétablir l’approvisionnement en eau et de modifier fortement l’environnement en faisant monter le « niveau de la mer » à chaque bouchon retiré. Outre d’innombrables bijoux en banadium, parfois profondément enfouis dans le sol, mais aussi des fossiles avec lesquels vous pouvez débloquer chez les marchands des costumes alternatifs pour Donkey Kong et Pauline, généralement dotés de certaines capacités boostées, d’innombrables salles de défis vous attendent dans le monde. Vous y trouverez des défis très différents, comme des défis de combat où vous devez éliminer des ennemis dans un délai relativement court. Au début, ces défis sont relativement simples, mais plus tard, ils se déroulent dans des arènes sur une petite plate-forme ronde que vous inclinez et qui peut tomber si vous vous déplacez d’un côté ou de l’autre. Ou alors, au milieu, se trouve un piège laser qui vous coûte un cœur entier à chaque fois que vous le touchez. Pour en avoir plus, il faut construire dans les niveaux, contre de l’or, des abris qui soignent et génèrent des cœurs bonus, ou bien investir des points de compétence pour augmenter le nombre de cœurs de base ou les dégâts de base, ou encore pour débloquer de nouvelles spécialités comme une attaque tourbillonnante.

Mais les défis proposent encore bien d’autres choses. Nous en avons par exemple trouvé un dans lequel nous devons réduire en cendres un immeuble entier à l’aide du banza Kong. Mais ce n’est qu’en s’y prenant bien que l’on peut remporter les trois bananes banadium. Alors que tous ces défis, tout comme le gameplay dans le monde supérieur, se jouent dans une perspective de poursuite en 3D, il y a aussi ceux dans lesquels Donkey Kong Bananza se sent (presque) comme un successeur de Tropical Freeze. Dans l’un de ces défis, nous rencontrons d’innombrables barils de missiles, nous les utilisons pour nous frayer un chemin à travers les rochers et les poteaux d’or ou, si nous choisissons la bonne route, nous récoltons encore divers autres bonus. Ici, les formes de bananza et les autres compétences comme le coup profond pour s’enterrer ou le ramassage de rochers pour les lancer sur les ennemis ou les pièges comme les vrilles d’épines sont également disponibles. Nintendo y fait donc pour ainsi dire fusionner des éléments classiques et nouveaux. Nous sommes presque certains que c’est justement ce qui nous amusera le plus. Les sections à défilement latéral semblent toutefois être l’exception.

Niveau de difficulté approprié
Comme beaucoup d’autres jeux de plateformes Nintendo récents, Donkey Kong Bananza commence plutôt facilement, mais il s’améliore nettement par la suite. Les ennemis dans le dernier monde joué, dans une partie de la forêt/jungle, nous coûtent un cœur plein à chaque coup porté. Comme certains d’entre eux sont entourés d’épines ou se précipitent sur nous pour se faire exploser, les coups de poing directs ne sont pas possibles. Nous devons donc rester en mouvement pour ne pas être renvoyés au dernier point de sauvegarde (en perdant une bonne partie de l’or que nous avons récolté). Cependant, nous avons commencé chacun des mondes ou des couches à partir d’un point de sauvegarde prédéfini, créé par Nintendo. Au début, même dans les sections ultérieures, nous ne commencions qu’avec trois cœurs de base et nous n’avions pas non plus de points de compétence sur notre compte pour pouvoir les augmenter directement. L’équilibre du jeu est donc plutôt limité. Nous pensons toutefois que les professionnels du genre seront mis à l’épreuve très tard, si tant est qu’ils le soient.

En revanche, il ne nous semble pas trop facile non plus. Et les débutants qui auraient quand même des problèmes peuvent choisir un niveau de difficulté « assisté » plus bas, dans lequel ils reçoivent surtout moins de dégâts. C’est normal, car « Donkey Kong Bananza » ne les laisse pas de côté, mais ne vise certainement pas seulement une élite (autoproclamée). Bananza » pourrait d’ailleurs être encore un peu plus facile en mode coopération, que nous n’avons pas encore pu tester nous-mêmes. L’un des joueurs contrôle Donkey Kong, l’autre Pauline, qui est toujours assise sur les siens. Le deuxième joueur peut alors lancer avec elle des vocalises stylisées sur l’environnement ou les ennemis et soutenir directement le joueur principal. Cela avait l’air amusant dans le numéro de juin de Nintendo Direct consacré au jeu. Mais nous pensons qu’il s’agira plutôt d’un « nice to have » que d’un enrichissement généralisé du gameplay. Mais tout comme pour l’équilibre du jeu, nous ne pourrons nous en rendre compte qu’avec la version d’essai finale.

Le dernier niveau auquel nous avons joué nous rend confiants quant au fait que suffisamment de nouveaux éléments viendront s’ajouter par la suite pour que le jeu ne devienne pas ennuyeux à la longue (visuellement, de toute façon). Par exemple, nous jetons parfois des bourgeons sur les murs, ce qui crée un pont. Les développeurs utilisent cela plus tard pour de petites énigmes. Les types d’ennemis, les pièges et bien d’autres choses semblent également se diversifier de plus en plus au fil du jeu. Nintendo n’a malheureusement pas encore révélé le nombre de mondes ou de couches.
Au final

« Donkey Kong Bananza » était déjà, avec « Mario Kart World », l’un de nos points forts lors de la Nintendo Experience précédant le lancement de la Switch 2. La prise en main de plusieurs heures au siège européen de Nintendo à Francfort confirme ces impressions positives, la caméra, parfois un peu chipie lorsqu’on creuse, semblant rester un facteur perturbateur négligeable. La destruction est un plaisir puissant. Et les défis sont tout aussi motivants que la recherche de bananes-bijoux et autres objets bonus cachés. Reste à savoir si cela suffira pour devenir un hit absolu. Mais nous pensons qu’il s’agit d’un très bon jeu de plateforme en 3D, digne d’une exclusivité pour la nouvelle console de Nintendo.
Première impression : très bonne
Par : Benjamin Braun