Survive the Fall, le test vidéo par Le Daron de la Survie, pour JVMag
Sorti de nulle part ou presque, Survive the Fall est le premier jeu du studio indépendant Angry Bulls Studio. Et contre toute attente, ce titre propose un mélange ambitieux entre gestion de base, survie post-apocalyptique et exploration tactique. Un cocktail qui pourrait sembler trop chargé… mais qui fonctionne étonnamment bien. Voici notre verdict après plusieurs dizaines d’heures passées à survivre dans ce monde brisé.
Comme d’habitude, si vous préférez la version écrite, direction la suite de l’article.
Un city-builder de survie riche et tactique
La moitié de Survive the Fall repose sur la gestion de base, en vue du dessus, un peu comme dans els city-builder. On commence avec quelques survivants et un camp de fortune, et petit à petit, on reconstruit une communauté. Chaque bâtiment est modulaire. On construit une structure (abri, hangar, Laboratoire..), puis on y installe des ateliers ou pièces de vie selon les besoins. L’arbre technologique, immense et profond, vient enrichir cette phase de développement, tout comme la gestion des spécialités des survivants, leur fatigue, leur faim ou encore la fameuse contamination.
Mentions spéciales au système d’automatisation, à la gestion des distances entre ressources. Mais aussi à l’attribution des rôles à la tombée de la nuit. Rien n’est laissé au hasard, et chaque choix organisationnel compte
Des expéditions variées, tactiques et palpitantes
Une fois la nuit tombée, place à la seconde boucle de gameplay. À savoir : les expéditions. Il s’agit ici de phases tactiques en temps réel avec pause, à la croisée de Commandos, ou Xcom 2. On équipe ses survivants, on part en mission, et on choisit entre infiltration ou approche directe. Les cônes de vision, les attaques furtives, les embuscades et l’environnement interactif (pièges, tonneaux explosifs, cordes, torches, etc.) rendent ces moments passionnants.
Et en cas de combat, le système permet de mettre le jeu en pause pour donner des ordres à chaque membre de l’équipe. C’est fluide, lisible, et franchement très bien pensé pour un jeu aussi ambitieux.
Un monde cohérent, vivant… et permanent
Le jeu ne propose aucun respawn d’ennemis ou de loot. Chaque zone que vous nettoyez le restera, et chaque ressource que vous laissez peut être récupérée plus tard. Ce choix de conception ajoute de la cohérence et un vrai sens à l’exploration. De plus, les relations avec les factions rencontrées influencent vos échanges ou conflits, ajoutant une couche diplomatique bienvenue.
Avec trois biomes distincts et une carte très vaste, Survive the Fall offre une durée de vie impressionnante, d’autant que l’on progresse lentement mais sûrement. Chaque amélioration dans la base est motivante, chaque retour d’expédition apporte son lot de nouveautés. La synergie entre gestion et terrain fonctionne à merveille.
Simple à prendre en main, profond à maîtriser
Ce qui surprend, c’est à quel point le jeu est accessible malgré sa complexité. L’interface est claire, les mécaniques bien introduites, et tout est fait pour que le joueur se sente progressivement en contrôle. La base peut accueillir beaucoup de survivants, chacun ayant ses propres spécialités, et l’organisation devient de plus en plus exigeante… mais toujours gratifiante.
Le jeu ne se perd jamais dans l’excès de micro-gestion, et propose un équilibre rare entre challenge, liberté et plaisir de jouer.
Quelques défauts mineurs, mais rien de bloquant
Le jeu n’est pas parfait bien sûr. Les animations dans la base comme en mission manquent encore un peu de fluidité, et on regrette de ne pas pouvoir choisir ses survivants au lancement, ce qui limite légèrement l’attachement aux personnages. De plus, malgré leur spécialisation, ils manquent parfois de personnalité ou de voix qui les rendraient plus vivants.
Mais à part cela, aucun bug bloquant, un gameplay solide, un système économique clair, une interface fonctionnelle et une vraie progression… pour un premier jeu, c’est tout simplement remarquable.
Une claque inattendue en survie
Survive the Fall est probablement l’un des jeux de survie les plus complets et cohérents de ces dernières années. Il ne réinvente pas la roue, mais il assemble des mécaniques connues avec une intelligence et une fluidité rares, dans un univers cohérent et exigeant. Accessible, profond, généreux, c’est un titre indépendant à ne pas rater, vendu en plus à un prix très abordable.
Note générale : 8.5/10
Les + :
– L’équilibre parfait entre gestion et exploration
– Le système de pause tactique pendant les combats
– La richesse de l’arbre technologique
– Les quêtes et l’histoire
– L’interaction environnementale et l’infiltration bien fichue
– Très accessible malgré sa profondeur
Les – :
– Animations un peu rigides
– Pas de personnalisation des survivants au départ
– Manque de charisme ou de narration autour des personnages