Les deux derniers films n’ont pas été très convaincants et depuis le dernier volet de « Lego Indiana Jones » de 2009, c’est le silence radio dans le domaine des jeux vidéo depuis un certain temps. Dès décembre 2024, les choses changeront avec une nouvelle aventure d’Indy par les créateurs de « Wolfenstein ». Nous y avons joué et sommes plutôt séduits, mais pas encore totalement convaincus

Certaines personnes sont convaincues que l’on est déjà vieux à partir de 40 ans. Qu’il y ait du vrai ou du faux, le personnage principal d’« Indiana Jones et le Grand Cercle » n’a pas à s’en inquiéter. En effet, l’action du jeu d’action à la première personne se déroule en 1937 et le Dr Henry Jones, Jr n’a donc pas encore dépassé l’âge critique mentionné. On pourrait même dire qu’il est encore en pleine possession de ses moyens, puisqu’il vient tout juste de terminer l’histoire de l’Arche d’alliance dans « Les Aventuriers de l’Arche perdue », alors que la quête du Saint Graal dans « Indiana Jones et la dernière croisade » est encore devant lui. Nous avons pu nous rendre compte par nous-mêmes, lors d’une prise en main d’environ deux heures et demie, si l’homme au chapeau et au fouet fait vraiment bonne figure dans son nouveau jeu du créateur de « Wolfenstein », Machine Games.
Une ambiance Indi dès le début
Dehors, un gros orage fait rage devant le Marshall College dans le Conneticut. Un professeur qui s’est assoupi à son bureau se réveille en sursaut et nous offre un premier aperçu de son visage caractéristique. Il s’agit clairement du visage d’Harrison Ford, qui permet de reconnaître immédiatement l’homme comme Indiana Jones, malgré son costume et ses lunettes nickelées à la place du chapeau et de la veste en cuir. La voix de notre démo, jouable uniquement en anglais, n’est certes pas celle de Ford, mais celle de Troy Baker qui, parmi tant d’autres, prête sa voix à des personnages de jeux vidéo comme Joel dans « The Last of Us » ou Booker de Witt dans « Bioshock Infinite ». Mais Baker imite si bien la façon de parler très sèche de Harrison Ford que l’on pourrait facilement le confondre avec lui sans connaissance de fond. De plus, l’âge de Baker, 48 ans, correspond nettement mieux à celui d’Indy, qui n’a même pas 40 ans, que la voix de Ford, qui a entre-temps plus de 80 ans.

L’ambiance d’Indy est également renforcée par la reconstitution élaborée du Marshall College, les vêtements typiques de l’année 1937 et ce monsieur déjà un peu âgé et un peu bégueule aux côtés d’Indiana. En effet, le conservateur du musée, Marcus Brody, fait également son apparition et est le portrait craché de l’acteur Denholm Elliott, décédé au début des années 1990. Au plus tard lorsqu’Indy a découvert ce qu’un mystérieux intrus a volé dans la collection pendant la nuit et qu’il entame son voyage vers Rome, nous nous croyons définitivement dans une nouvelle aventure d’Indy, tandis qu’une ligne rouge sur une carte retrace le trajet en avion et autres de la côte est des États-Unis à la ville éternelle.
Se battre et se faufiler
Dans « Indiana Jones et le Grand Cercle », le développeur Machine Games choisit une approche assez classique pour un jeu d’action-aventure, tout en la combinant avec quelques particularités et éléments modernes. Certes, Indy est principalement contrôlé en vue subjective. Mais au plus tard lorsqu’il utilise son fouet comme aide à l’escalade ou qu’il grimpe le long d’un mur en s’accrochant à des points d’appui instables, on peut presque avoir l’impression de jouer à une version d’« Indiana Jones et la tour de Babel », bien sûr beaucoup plus esthétique. Mais il s’agit plutôt d’un sentiment, car Machine Games poursuit un concept totalement différent, hormis certaines similitudes. Indy dispose certes d’une arme à feu dans un passage ultérieur, avec laquelle il peut aussi rapidement abattre des gardes nazis. Mais l’homme en blouson de cuir se couche assez rapidement lorsqu’il mange lui-même des haricots bleus. La furtivité et les actions de combat rapproché sont donc ici le premier choix pour éviter de déclencher une alarme. Vous pouvez également porter les ennemis assommés et les cacher dans un coin sombre, afin que personne ne se doute de rien.

Avec des objets lancés, nous distrayons les gardes qui patrouillent dans le château Saint-Ange à Rome, tout comme les soldats allemands dans la zone beaucoup plus libre et étendue autour des pyramides de Gizeh, que nous aborderons plus tard. En nous faufilant par derrière, nous pouvons endormir n’importe quel ennemi avec une attaque furtive, à condition d’avoir en main un marteau, une pelle, un chandelier ou l’un des innombrables autres objets de l’environnement, que nous écraserons le plus souvent sur le crâne de l’ennemi lors du « stealthkill ». À certains endroits, vous pouvez également démolir des murs fragiles avec ces objets, à condition qu’ils soient suffisamment solides. Il faut toutefois prendre ces objets au sens littéral. En effet, à l’instar des armes de poing plus grandes de « Star Wars Outlaws », vous devez laisser derrière vous les armes de mêlée ou les fusils que vous avez pris à vos ennemis lors de plusieurs actions. Cela vaut également pour les petits objets comme un marteau de charpentier lorsque vous l’utilisez pour grimper une échelle.

C’est un peu bête et pas vraiment compréhensible dans certaines situations. Mais comme vous trouvez en général quelque chose de nouveau tous les deux mètres, ce n’est pas aussi ennuyeux que cela peut paraître au premier abord. Une des raisons est que les armes de mêlée se brisent assez rapidement, mais sont assez puissantes. Même les adversaires les plus gros ont peu de chances de s’en sortir avec un tel bâton. Si certains d’entre eux se mettent en travers de votre chemin ! Contre des groupes plus importants, c’est une autre histoire. Mais dans ce cas, nous pouvons toujours utiliser nos poings nus, tirer les ennemis vers nous avec le fouet et les déséquilibrer brièvement. Certes, le combat à mains nues semble un peu arcade et l’endurance initiale d’Indy est assez limitée. Mais c’est tout de même amusant de bloquer les coups et d’en mettre plein la vue à l’adversaire. Mais l’action ne doit être qu’une solution de secours en règle générale. Jusqu’à présent, cela ne nous semble pas si évident. Mais c’est aussi parce que, selon Machine Games, l’IA de notre démo n’a pas encore été finalisée. Espérons que ce ne soit pas une excuse !
Un système de personnages douteux
Une autre chose qui semble étrange est le système de personnage. Vous collectez des sortes de livres d’apprentissage qui vous donnent accès à différents bonus. L’un d’entre eux vous permet par exemple de récupérer automatiquement une partie de votre barre d’endurance, déjà très faible, lorsque vous recevez un coup qui vous assomme. Un autre fait que le dernier coup avant que l’arme de corps à corps ne se brise inflige plus de dégâts que la normale. Le « truc du chapeau » est amusant. Il vous permet d’obtenir une seconde chance après un knock-out (probablement une fois par niveau) si vous ramassez le chapeau d’Indy par terre. Ces avantages et d’autres ne s’obtiennent pas simplement en lisant les livres, mais doivent être activés avec des points d’aventure. Ceux-ci sont obtenus dans le jeu par le biais de nombreuses actions, comme la collecte de notes et de trésors, ou la prise de photos, par exemple des pyramides d’Égypte. Est-ce que cela convient vraiment ? Nous n’en sommes pas encore sûrs.

Il en va de même pour la nourriture, pour laquelle vous disposez bien sûr d’un espace (limité), contrairement aux armes. Vous ne récupérez pas de points de vie, mais des bandages de guérison qui remplissent l’une des trois cases de points de vie initiales. Vous pouvez cependant surcharger temporairement votre énergie vitale et votre endurance avec les aliments jusqu’à leur épuisement. Nous avons certes utilisé cette option, mais jusqu’à présent plutôt à contrecœur. Voyons si nous pourrons nous habituer à cette fonction avec le temps ou si nous finirons par apprécier son fonctionnement.
Déguisement et énigmes
Ce qui nous plaît, en plus de l’ambiance, mais aussi des combats violents et de l’utilisation du fouet lors de l’escalade, ce sont les énigmes et la liberté de jeu assez prononcée, en particulier dans la partie du jeu à Gizeh – sachant que vous pouvez déjà atteindre le point d’arrivée par différents chemins dans le chapitre non jouable de Rome, si vous trouvez les clés appropriées. Les énigmes rencontrées jusqu’à présent n’étaient certes pas encore excessivement complexes, bien que dans le jeu final on puisse choisir une variante d’énigme plus difficile en plus du réglage moyen que nous avons choisi, mais elles étaient déjà assez variées. En plus des énigmes de code et des énigmes de commutateur, il y a aussi celles qui sont plus fortement combinées avec de l’action ou des jeux physiques. En Égypte, nous devons par exemple trouver plusieurs artefacts pour une amie scientifique. Dans l’une des petites chambres funéraires, nous utilisons un fouet sur une poutre pour nous aider à nous déplacer. Cependant, nous devons d’abord actionner un interrupteur à l’étage inférieur pour ouvrir une porte et éviter de tomber sur les pointes métalliques au sol. Dans une autre salle, un passage bas est bloqué par de la végétation. Heureusement, grâce à votre briquet tempête, nous pouvons facilement brûler la matière sèche. Bien sûr, cela sera encore plus difficile avec des rayons lumineux que vous devrez dévier correctement à l’aide de miroirs et autres, mais nous ne voulons pas trop entrer dans les détails pour le moment.

Ce qui est bien avec Gizeh, c’est que nous pouvons accomplir ces tâches et d’autres dans un ordre relativement libre. En effet, le site assez vaste avec les trois pyramides de Khéops, le Sphinx et ainsi de suite, est ouvert dès le début à la libre exploration. Il y a un journal de quête, mais il ne nous fournit que l’essentiel, comme des repères pour trouver les artefacts ou l’indication que nous devrions nous rendre au bazar au nord-est, où vous obtiendrez le briquet dont vous aurez impérativement besoin plus tard. Dans la zone, vous pouvez trouver de nombreuses tâches supplémentaires, des trésors et une tenue d’ouvrier qui vous permet de passer plus facilement inaperçu devant les soldats allemands. Vous devez cependant trouver ce déguisement manuellement, mais vous pouvez bien sûr obtenir des indices sur l’endroit où vous pouvez le trouver en explorant. Outre de nombreuses petites tâches bonus, il existe également des quêtes supplémentaires plus importantes. L’une d’entre elles vous demande de pénétrer dans un site archéologique étroitement surveillé et d’y rétablir l’électricité à l’aide de plusieurs générateurs situés à différents niveaux. Après avoir atteint le site d’excavation par tyrolienne, vous passez naturellement dans une instance de mission. Vous devez donc d’abord terminer la tâche avant de pouvoir retourner dans le « monde ouvert ». Nous espérons vraiment que Gizeh ne sera qu’une des nombreuses zones d’intervention ouvertes. Mais avec Shanghai, la Thaïlande ou une partie de l’Himalaya, il devrait y avoir plus qu’assez de matériel pour des sections de jeu de conception similaire.
Perspectives
Nous n’étions certainement pas les seuls à ne voir que peu de raisons de se réjouir après les trailers peu évocateurs d’« Indiana Jones et le Grand Cercle ». Mais après le hands-on, nous sommes désormais accrochés. Cela tient surtout à l’atmosphère très réussie d’Indy, mais aussi à la liberté de jeu apparemment assez grande dans la section de Gizeh, les énigmes et aussi les combats mac
Première impression : bonne
Par : Benjamin Braun