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Total War Warhammer III, l’univers de Kislev en vidéo

Le tsarat de Kislev, connu sous le nom de Royaume de la Reine des glaces, est la civilisation la plus septentrionale du Vieux Monde. C’est un pays puissant enclin à la guerre dont les habitants, de courageux guerriers indépendants et puissants comme des loups, sont bien déterminés à défendre leur Mère Patrie. Voici en détails cette faction issue de Total War Warhammer III, un jeu prévu uniquement sur PC et qui arrivera plus tard dans l’année.

Tsarine Katarina

La Tsarine Katarina Bokha, Reine des glaces de Kislev, est l’une des plus puissantes Sorcières de Glace ayant jamais vécu. En plus de ses prouesses magiques innées, elle peut compter sur d’excellentes compétences de combat au corps-à-corps renforcées par son épée magique, GivrecrocCelle-ci capable d’achever les bêtes les plus puissantes en un seul coup.

« Vous ressentez son aura bien avant de la voir. Votre souffle produit de la buée alors qu’un froid mordant envahit l’air. Puis elle apparaît, pleine de compassion. Royale… belle… mortelle. »  Le Boyard Drulz. (Pas celui de Fort Boyard)

Style de jeu

Total War Warhammer III, l'univers de Kislev en vidéo

Après des siècles de conflits brutaux et de sacrifices insensés, l’armée Kislevite s’est transformée en une machine de guerre polyvalente. Ses unités excellent dans l’art d’attirer les troupes ennemies dans le but de perturber leur cohésion et leur force. Et cherchent à les écraser lors du choc final. Celui-ci verra l’inébranlable infanterie lance-projectiles hybride tenir obstinément la ligne, telle une enclume sur laquelle le marteau de la cavalerie viendra pilonner les flancs de l’ennemi. Ils exploitent des domaines magiques mortels pour contrôler le champ de bataille et accentuer leurs forces.

Les Domaines de la Glace et de la Tempête

Les Sorcières de Glace et les Demoiselles de Givre de Kislev ont recours à deux domaines de magie. À savoir la Glace et la Tempête. Le premier est le pouvoir brut et meurtrier du froid transformé en arme, depuis le sol gelé qui piège les pieds de l’ennemi aux lances de mort glaciale. Le second est le pouvoir de contrôler le climat, qui intensifie les effets hivernaux, comme la capacité d’invoquer de furieux blizzards lors d’une bataille. 

Total War Warhammer III

Total War Warhammer III, l'univers de Kislev en vidéo

Bien au-delà du monde et de ses guerres futiles, il existe une dimension de magie profondément malveillante : le Royaume du Chaos. C’est un endroit angoissant, incompréhensible pour de simples mortels. Il murmure des promesses de pouvoir, mais les considérer, c’est être séduit par lui. C’est lui abandonner votre âme. C’est le devenir.

Les quatre Puissances de la ruine règnent sur ce monde, cherchant sans relâche à briser leurs chaînes et engloutir le monde dans une vague de corruption démoniaque. Nurgle, le Dieu de la Peste ; Slaanesh, le Seigneur des excès ; Tzeentch, l’Architecte du Changement ; et Khorne, le Dieu du Sang et du Carnage.

À la frontière entre les deux mondes, deux puissants royaumes veillent : celui des austères guerriers de Kislev et le vaste empire de Grand Cathay. Mais chacun est accablé de ses propres défis, et aujourd’hui, ils ont tous deux franchi le cap et envoyé leurs armées au Royaume du Chaos.

Le destin du monde ne tient qu’à un fil. Si ce fil venait à céder, le monde plongerait dans la destruction.

Et quelqu’un complote à cette fin, une ancienne silhouette qui ne désire rien tant que manipuler le pouvoir suprême. Mais pour y parvenir, il aura besoin d’un champion…

L’affrontement à venir engloutira tout. Parviendrez-vous à triompher de vos démons ? Ou à leur commander ?

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Publié le 19.05.2021 à 11:32.

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