La technologie du Ray Tracing fait gentiment son entrée dans notre vocabulaire, mais elle existe depuis plus de temps qu’on ne le pense. Le seul problème de celle-ci était la puissance requise pour l’utiliser. Maintenant, grâce à Nvidia et à ses gammes RTX, elle devient de plus en plus envisageable. En fait, il y a presque un an, Quake 2 pouvait déjà utiliser le Ray Tracing grâce à une Titan Xp, mais au détriment d’une image pleine de bruit.

Aujourd’hui, les cartes de Nvidia font leur travail bien mieux qu’à cette époque grâce aux RT cores et les performances restent les mêmes, à savoir : 60fps en 2560×1440 (2k). Quoi qu’il en soit, Quake 2 prend une vraie claque de jeunesse puisque certains effets et rendus sont tout bonnement incroyables. Regardez par vous-même.
Si vous voulez tester ce petit bijou, il vous suffit d’aller sur le lien du projet ici-même : Quake 2 RTX.